home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / star_trek / 3-d_chess.pp / 3-d_chess
Text File  |  1994-11-17  |  8KB  |  146 lines

  1.                              TRIDIMENSIONAL CHESS
  2.  
  3. Excerpts from original article by Andrew Bartmess. in the "Star Trek
  4. Giant Poster Book" Issue 14, October 1977 Published by Paradise Press
  5. Incorporated
  6.  
  7. A STANDARD tri-dimensional chess set consists of three main boards and
  8. four moveable attack boards. The lowermost board holds White's chessmen
  9. at the opening of the game and is termed "White's Board (W)". The middle
  10. board is the "Neutral Board (N)" and the top board is "Black's Board (B)".
  11. The attack boards start the game on the rear pegs of the Black and White
  12. boards, and are referred to as "Queen's Level (QL)" and "King's Level (KL)"
  13. depending upon which level holds the King and Queen at the start of the game.
  14.  
  15.                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16.                        I   I   I   I   I
  17.                        -----------------
  18.                        I   I   I   I   I
  19.                        -----------------
  20.                        I P I P I P I P I
  21.         ---------      -----------------      ---------
  22.         I P I P I      IKT I B I B IKT I      I P I P I
  23.         ---------      -----------------      ---------
  24.         I R I Q I                             I K I R I
  25.         ---------                             ---------
  26.  
  27.                        STARTING POSITION
  28.  
  29. The easiest way to learn Tri-D chess is to begin by looking at the chess
  30. board from the top. The three main boards form one board eight squares
  31. long and four squares wide, with the attack boards overhanging at the
  32. corners. Imagine this overview as one flat board; any move you can make
  33. in a standard chess game (flat board) you can make in Tri-D chess, but
  34. you have the option of deciding which level you wish to land on. Since
  35. every overlapping square is the same colour, you can land on either.
  36. Two chessmen of the same (or different) colours can occupy the same
  37. (3 min left), (H)elp, More? square (on different levels). For notation
  38. purposes, the main board is listed in four files (Queen's Knight, Queen's
  39. Bishop, King's Bishop and King's Knight from left to right) and eight ranks,
  40. followed by the board which the piece lands on (ex: Queen to QKt6, N)
  41.  
  42.  
  43.                        Queen's             King's
  44.                        Level               Level
  45.  
  46.                        ---------         ---------
  47.                        I 4 I 2 I         I 2 I 4 I
  48.                        ---------------------------
  49.                        I 3 I 1 I    I    I 1 I 3 I
  50.                        ---------------------------
  51.                            I   I    I    I   I
  52.                            -------------------  Black
  53.                            I   I    I    I   I  Board
  54.                            -------------------
  55.                            Io  I    I    I  oI
  56.                            -------------------
  57.                            I   I    I    I   I
  58.                            ------------------- Neutral
  59.                            Io  I    I    I  oI Board
  60.                            -------------------
  61.                            I   I    I    I   I White Board
  62.                        ---------------------------
  63.                        I 4 I 2 I    I    I 2 I 4 I
  64.                        ---------------------------
  65.                        I 3 I 1 I         I 1 I 3 I
  66.                        ---------         ---------
  67.                         Queen's           King's
  68.                         Level             Level
  69.  
  70.                              ^    ^    ^   ^
  71.                              I    I    I   I
  72.                             QKt  QB   KB  KKt
  73.                            File File File File
  74.  
  75. The attack boards, when occupied by a pawn or less, may move to any adjacent
  76. pin position and such action constitutes one move. The attack boards are
  77. fantastic devices; in three quick moves you can move your pawn into your
  78. opponent's "Queening Zone" (the last rank of the B or W boards, or the
  79. attack boards) and reclaim a captured Queen.
  80.   The levels have their own notations; Queen's Level One is the square
  81. on which the Queen starts the game, QL2 is the Queen's Pawn's starting
  82. position, QL3 is the Qr, and QL4 is the QRP. Reversely, KL1 holds the
  83. King, KL2 is KP, KL3 is KR, and KL4 is the KRP. This notation is like
  84. the ranks; when looking at your opponent's attack boards, you number
  85. them exactly like your own.
  86.    There are three ways of opening a Tri-D chess game: you may open with
  87. a Knight (ex: Kt-QB3, N) or with one of the four pawns on the main boards
  88.  of each board are listed in this manner:
  89. all pins on the King's side of the board are "King's Pins" and all those
  90. on the Queen's side are "Queen's Pins". On each board the closest pin is
  91. designated One, the one fathest away is Two. Thus, the attack boards
  92. begin the game on QP1 and KP1.
  93.    After three pieces have left the QL or KL you are left with one pawn
  94. which overhangs the main board. To free it, you may move (for example)
  95. QL-QP1, N and in your next move cross to the other side of the board;
  96. QL-KP1, N thus placing the pawn over the board. Once the attack boards
  97. have left the opening position, they become capturable pieces. An attack
  98. board (let's say White's) can be captured in this manner: the attack
  99. board is occupied by *one* of white's pieces. If one of Black's
  100. chessmen can capture White's piece, and becomes the only piece on the
  101. attack board, the board is considered to be Black's property. Black
  102. would control three attack boards instead of the two he started out
  103. with. White can recapture the Level in the same manner, and so it goes.
  104. If you can capture the attack board with a pawn, you can begin moving it
  105. immediately.
  106. Empty Levels are effectively "neutral" and remain the property of the
  107. original owner, free to maneuver. To be captured, an attack board must
  108. be occupied by a chessman.
  109.   Any time after the first move a King may "castle" by exchanging places
  110. with the King's Rook. To castle on the Queen's side you must move the
  111. Queen out of QL1. Once this square is clear, you move K-QL1 and QR-KL1,
  112. thus castling.
  113.    A piece may *not* drop down a level to the same square. Such a move
  114. when viewed from above would be the same as standing still. When making
  115. a move that remains on one board, all moves are the same as on a regular
  116. chess board. When in doubt on a move that crosses a level (ex: moving
  117. a Queen from QL1, B to QKt8, W) you must look down from above the board.
  118. If a piece is blocking your move (just as if the squares were on a flat
  119. board) you can't make the move. You can, however, move your piece onto
  120. the square just above or below the block and attempt the move in more
  121. than one turn.
  122.   The strategy of Tri-D chess is simple: by deploying your men all
  123. over the levels you increase the the possibility that you opponent
  124. will overlook one of your key men. Conversely, you must check out
  125. your moves carefully before making them, or you may discover that your
  126. Queen has been taken by a Pawn that was hidden three levels down.
  127. This is also the main reason for moving and inverting (ex: QL X) the
  128. attack boards, which counts as one move. Just one more out-of-the-way
  129. square to be overlooked by your opponent. Although looking at the
  130. game from the top is a good way to learn how to play, by the time you
  131. have played a few games you should be able to play without standing
  132. up, just envisioning the moves in your mind.
  133.  
  134. Well, that's it. A few notes are in order: you should have a good
  135. knowledge of standard chess before attempting this game. Also, if
  136. you are a good chess player you can probably come up with some
  137. good modifications to improve playability (as some of my friends
  138. did). For example, the "blocking rule" could be modified so you can
  139. move "through" a piece in your way if that piece will be above
  140. (or was it below?) you during the move.
  141. Making the board should be no problem; my friend used 1/4" clear
  142. plexiglass for the boards and used a router to put a grid of
  143. channels on them to make the squares; the frame can be made out of
  144. welded metal. I suggest making the attack boards as light as possible
  145. so you can invert them, else you'll have to hold them in place.
  146.